Властелины Doom. Дэвид Кушнер

943.80 руб.

Описание

О книге

Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Для кого эта книга

Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.

Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .

 

Об авторе

Дэвид Кушнер — автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.

Цитаты из книги
Круче, чем кино

Quake или DOOM входят в число самых успешно продаваемых франшиз индустрии, оцениваемой в 10,8 миллиона долларов, и заставляют американцев тратить больше денег на видеоигры, нежели на билеты в кино.

Ромеро: начало

Надо сказать, родители абсолютно не разделяли новой страсти сына. Отчим Ромеро не считал создание видеоигр стоящим занятием. «Ты никогда не сколотишь на них капитал, — частенько повторял он. — Тебе лучше заняться чем-то, что действительно нужно людям, например бизнес-приложениями».

Два Джона

Кармак обладал безусловным талантом к созданию игровой графики, при этом не особо интересовался миром геймеров и предпочитал сам процесс создания игры. Ромеро же, напротив, пытался держать руку на пульсе и успевать все; отслеживал выход новых игр и интересовался работой молодых программистов.

DOOM готов

К Новому 1993 году парни уже печатали пресс-релиз: «Игра DOOM компании id Software расширяет границы возможного на компьютере! В ней вы играете за одного из четырех солдат, отошедших от службы и внезапно оказавшихся в самом центре межпространственной войны!».

Рок-звезды

К лету 1997 года Даллас стал для игроков тем же, чем Сиэтл для музыкантов в ранних девяностых: компания id была местной Nirvana. За пять лет, начиная с того момента, как Джоны приехали в город с автоматом Pac-Man в грузовике, сообщество разработчиков компьютерных игр увеличилось более чем втрое.

Просветление Кармака

Кармак, проведя столько лет за изучением графики, достиг дзен-буддийского просветления, став настоящим гуру в этой области. Порой, увидев полоску света на стене, он думал: «Да это же диффузионное отражение лампочек с потолка от крана».

Эксперты рекомендуют
USA TODAY

 

Newsday

 

The Washington Post Book World

 

Завораживающая история двух парней, которые создавали самые лучшие видеоигры своего поколения.

  • Основные
    Производитель Манн, Иванов и Фербер
    Страна производитель Россия
    Тематика Деловая литература
    Язык издания Русский
    Вид переплета Мягкий
    Количество страниц 336.0
    Год издания 2015
    Дополнительные характеристики
    Размеры: 235x167x20 мм
    Автор Кушнер Дэвид
    Издательство Манн, Иванов и Фербер
    Обложка обложка КШС
    Страниц 336 стр
    ISBN: 978-5-00057-372-3